yes, therapy helps!
10 dinamika presentasi untuk anak-anak dan kelompok orang dewasa

10 dinamika presentasi untuk anak-anak dan kelompok orang dewasa

Mungkin 2, 2024

Kebanyakan orang Kami bertemu orang baru terus-menerus . Dengan sebagian besar orang, kami biasanya membangun kontak yang dangkal dan agak santai. Tetapi kadang-kadang kita ingin bertemu seseorang benar-benar, terutama ketika itu akan menjadi seseorang dengan siapa kita akan memiliki hubungan yang lebih lancar. Contoh sempurna adalah memulai pekerjaan baru, atau memulai kursus sekolah di masa kecil. Dan mengetahui seseorang dari awal bisa lebih sulit daripada kelihatannya, terutama bagi mereka yang pemalu.

Untuk menghadapi situasi ini, Mungkin berguna untuk melakukan dinamika presentasi yang berbeda seperti yang akan kami sebutkan di bawah ini.


  • Artikel Terkait: "15 topik percakapan yang menarik dan menyenangkan"

Apa yang dimaksud dengan dinamika presentasi?

Sebelum memasuki untuk melihat dinamika presentasi yang berbeda, disarankan untuk terlebih dahulu membuat pengantar kecil untuk mengetahui apa yang kami maksud.

Dinamika dipahami sebagai seperangkat sumber daya, strategi, metode dan teknik yang digunakan dengan tujuan mencapai tujuan tertentu, umumnya menyebabkan beberapa jenis gerakan atau tindakan pada bagian dari satu atau beberapa agen.

Berkenaan dengan dinamika presentasi, kita akan berbicara tentang metode berbeda yang dirancang untuk memfasilitasi kontak dan interaksi awal antara anggota kelompok , sedemikian rupa sehingga ikatan yang lebih dalam dapat ditentukan kemudian atau bahwa ada pengakuan di antara individu. Mereka biasanya sangat berguna untuk semua orang, meskipun mereka sangat berguna bagi mereka yang memiliki lebih banyak rasa malu atau kesulitan untuk membuat kontak awal.


Biasanya dinamika presentasi memiliki komponen permainan tertentu , sedemikian rupa sehingga terbentuk iklim emosional yang positif dan pembelajaran serta relaksasi dari mereka yang terlibat lebih disukai.

Penting untuk diingat bahwa efektivitas sumber daya ini tidak hanya terkait dengan praktik itu sendiri, tetapi itu akan dikondisikan oleh berbagai macam faktor. Di antara mereka, kita dapat menemukan konteks, situasi dan saat di mana mereka dilakukan, cara untuk mendekati mereka yang akan melaksanakannya, tingkat hubungan dinamika yang dipertanyakan dengan tujuan yang harus dipenuhi, keahlian dari yang menggerakkan atau menyesuaikannya dengan kapasitas, motivasi dan bahkan kepribadian mereka yang akan melaksanakannya.

Demikian juga, mungkin terlihat bahwa dinamika presentasi adalah khas dari konteks anak-anak. Tapi meski benar begitu Mereka sangat berguna dan banyak digunakan di dunia pendidikan , mereka juga dilakukan di antara orang dewasa dan bahkan orang tua. Misalnya, tidak jarang menemukan praktik jenis ini di tempat kerja. Mereka juga dapat dipekerjakan di tingkat terapeutik untuk melatih keterampilan sosial. Bahkan dapat digunakan untuk melakukan stimulasi kognitif, melayani untuk mendorong ingatan jangka pendek atau bahkan jangka panjang.


  • Mungkin Anda tertarik: "Terapi kelompok: sejarah, jenis dan fase"

Contoh dinamika yang akan disajikan

Di bawah ini kami menyajikan selusin dinamika sederhana yang dapat digunakan dengan cara serbaguna dalam berbagai konteks.

1. Rantai nama

Mungkin dinamika paling sederhana didasarkan pada membentuk lingkaran. Setiap peserta akan menyebutkan nama dan karakteristik dasar mereka sebelum melanjutkan ke yang berikutnya. Setelah ini selesai, setiap orang akan bergantian mengucapkan nama setiap anggota kelompok, dapat dilakukan lebih cepat dan lebih cepat, atau mengubah arah dari waktu ke waktu untuk membuatnya berbeda.

2. Melewati bola

Game yang sederhana namun efektif. Para peserta harus membentuk lingkaran, dan pada awalnya masing-masing anggota kelompok, pada gilirannya, menceritakan sisanya namanya. Setelah itu, bola diambil yang harus dilalui oleh anggota grup. Siapa yang menerima bola harus mengatakan nama siapa yang telah lulus sebelum membuangnya kepada orang lain, yang harus melakukan hal yang sama. Tidak perlu mengikuti perintah dalam operan, ini mungkin acak selama itu terintegrasi ke semua peserta.

Jika Anda ingin menambahkan komponen yang kompetitif atau sebagai cara untuk menyelesaikan permainan, seiring waktu berlalu bola akan dirilis lebih cepat dan lebih cepat. Siapa pun yang tidak mengidentifikasi dengan benar orang yang lulus atau tidak berhasil menangkap bola dihilangkan. Tentu saja, paragraf terakhir ini hanya boleh diterapkan dalam konteks yang menyenangkan, tidak direkomendasikan di sektor populasi tertentu.

3. Wol jaring laba-laba

Dinamis mirip dengan yang sebelumnya. Dalam hal ini, Ada sebuah bola wol yang akan terurai ketika melewati antara anggota kelompok . Ini adalah salah satu dinamika presentasi yang paling sering digunakan pada anak laki-laki dan perempuan.

Pertama seseorang akan menyebutkan namanya atau beberapa aspek yang sebelumnya disetujui oleh kelompok sebagai elemen utama presentasi, dan kemudian beralih ke bola berikutnya. Dia harus mengulangi apa yang dikatakan sebelumnya dan menambahkan presentasinya sendiri sebelum meneruskannya lagi, dan seterusnya.

4. Perkenalkan satu sama lain

Semua peserta ditempatkan dalam kelompok dua. Di antara mereka, mereka akan menampilkan diri dengan mengatakan data dasar mereka dan beberapa rincian identifikasi atau tidak terduga atau rasa atau impian tertentu . Setelah itu, seluruh kelompok akan bertemu dan setiap anggota dari masing-masing pasangan akan memperkenalkan yang lain.

5. Presentasi melalui peluru

Ini adalah bentuk presentasi yang agak berbeda, di mana setiap anggota kelompok akan menggambar pada lembar empat sketsa yang mewakili aspek pengidentifikasian orang atau pengalaman baru-baru ini. Setelah itu, mereka akan ditempatkan berpasangan dan masing-masing akan menjelaskan kepada yang lain apa yang telah mereka gambar dan mengapa itu mewakili mereka .

6. Temukan pasangan

Dinamika ini didasarkan pada pemilihan frasa, peribahasa atau gambar yang dikenal yang terbagi menjadi dua dan dibagi di antara anggota kelompok. Setiap orang harus menemukan orang yang memiliki bagian dari kalimat atau gambar yang hilang.

7. Permainan kartu

Setiap anggota grup menerima kartu dan pin pengaman. Di dalamnya mereka akan meletakkan nama mereka, secara horizontal atau vertikal, dan kata-kata lain akan dihasilkan dari setidaknya beberapa huruf . Khusus kata sifat positif tentang orang tersebut.

Setelah itu waktu yang tersisa bagi para peserta untuk berjalan di sekitar ruangan. Akhirnya, mereka akan bertemu sebagai kelompok dan secara resmi menampilkan diri. Ini akan mencoba agar sisanya mengingat karakteristik dan / atau nama-nama sisanya, meminta seorang moderator untuk masing-masing oleh karakteristik dari beberapa pendamping.

8. Dadu

Mati dengan proporsi yang relatif besar akan dibuat sebelumnya, aspek yang menarik akan ditempatkan pada setiap wajah yang dapat digunakan untuk menyajikan . Misalnya, "motivasi utama saya adalah ...", "Saya ingin bekerja di ...", "hidangan favorit saya adalah ...". Selanjutnya masing-masing anggota kelompok akan menggulung dadu dan harus memberikan jawaban atas frasa yang keluar. Ini akan diulang sebanyak yang diinginkan. Ini adalah salah satu dinamika presentasi dewasa yang paling populer.

9. Identifikasi dengan binatang / superhero / kekuatan super

Cara lain untuk mengetahui adalah melalui apa yang kita identifikasikan. Dengan demikian, kelompok diminta untuk mencari karakter hewan, superhero, adidaya atau film / buku / video game yang dianggap anggota masing-masing mewakili dia atau yang memiliki kualitas yang sama. Dia juga akan menghargai penampilannya, apa yang dia butuhkan untuk menjadi lebih dekat dengan dirinya dan mengapa dia menyukainya.


Selanjutnya masing-masing akan menjelaskan karakter mana yang telah dia pilih dan arti dari makhluk terpilih dalam kelompok akan dieksplorasi.

10. Rantai: isyarat nama saya

Kelompok ini dimasukkan ke dalam lingkaran atau di beberapa subkelompok. Setiap orang harus memikirkan gerakan yang berbeda yang melambangkan nama mereka atau yang didasarkan pada suara surat mereka, untuk kemudian menunjukkannya kepada orang lain. Sisanya harus menebaknya. Setelah itu, dimungkinkan untuk membuat rantai di mana masing-masing anggota kelompok akan membuat gerakan mereka dan gerakan yang sebelumnya.

Referensi bibliografi:

  • Morales Pérez, A. (1999) Group Dynamics: Latihan dan Teknik untuk semua Abad. Madrid: Edisi San Pablo.

ICE BREAKING #3 " TEPUK HARI MINGGU " - Alan Albana (Mungkin 2024).


Artikel Yang Berhubungan