yes, therapy helps!
50 frasa videogame inspiratif dan reflektif

50 frasa videogame inspiratif dan reflektif

Maret 31, 2024

Video game telah menjadi komponen kehidupan sehari-hari sebagian besar penduduk. Tidak aneh lagi melihat orang bermain tidak hanya di rumah, tetapi juga dari konsol ponsel atau portabel mereka.

Selama bertahun-tahun, bidang permainan telah didirikan di sebagian besar negara, menciptakan komunitas dan budaya di sekitar mereka. Dan salah satu cara untuk memahami jenis konteks budaya yang dihasilkan dari bentuk rekreasi dan ekspresi artistik ini lihatlah beberapa frasa video game yang paling mengesankan dan dapat dikenali.

  • Mungkin Anda tertarik: "80 frasa emosional yang akan mencapai hati Anda"

50 frasa berkesan di videogame

Terutama di kalangan populasi muda, adalah umum untuk menyadari jejak yang banyak karakter permainan video yang berbeda telah ditinggalkan pada banyak orang. Seperti halnya bentuk ekspresi budaya apa pun, gim video tersebut telah berkontribusi secara signifikan terhadap cara jutaan orang memahami kehidupan. Selanjutnya kita akan melihat pilihan frase videogame yang mudah diingat yang sangat dikenal di dunia gamer.


1. Orang hanya butuh sedikit waktu untuk menilai, tetapi banyak untuk memperbaiki diri. (Ezio Auditore)

Tokoh protagonis "Assassin's Creed 2" menyebutkan bahwa lebih mudah mengkritik orang lain daripada diri sendiri.

2. Jangan bergantung pada siapa pun di dunia ini ... Karena bahkan bayangan Anda sendiri meninggalkan Anda dalam kegelapan. (Vergil)

Saudara kembar Dante dalam "Devil May Cry 3" berbicara tentang tidak tergantung pada siapa pun untuk menjadi bahagia.

3. Sungguh menakjubkan apa yang bisa dilupakan seseorang ... tapi lebih mengejutkan apa yang bisa dia sembunyikan. (Tifa Lockhart)

Seorang anggota kelompok utama dalam "Final Fantasy VII" merefleksikan sifat gejolak dari beberapa orang.

4. Hanya dengan membiarkan orang asing masuk, bisakah kita menemukan cara baru menjadi diri kita sendiri. (Neku Sakuraba)

Mengetahui manusia lain adalah sesuatu yang penting dalam hidup kita, dan itulah yang dilakukan oleh protagonis yang kesepian dari "The World Ends With You" (TWEWY).


5. Hati mungkin lemah, tetapi kadang-kadang hanya itu yang kita butuhkan. (Sora)

Dalam petualangan pertamanya, Sora dari "Kingdom Hearts" berbicara tentang nilai perasaan.

Mungkin Anda tertarik: "50 frase Anime yang hebat (menginspirasi dan mudah diingat)"

6. Orang yang tepat di tempat yang salah dapat mengubah jalannya dunia. (G-Man)

Ini adalah frasa terkenal yang dapat ditemukan di "Half Life 2".

7. Kami tidak memilih bagaimana kami memulai dalam kehidupan ini. Kebesaran sejati adalah apa yang kita lakukan dengan apa yang menyentuh kita. (Sully)

Mitra Drake dalam petualangan "Uncharted 3", mendorongnya dengan refleksi emosional ini.

8. Kita harus berjuang untuk mereka yang hidup dan untuk mereka yang belum dilahirkan. (Terra)

Hari ini, kita menjadi lebih sadar akan dunia yang akan kita tinggalkan untuk generasi mendatang. Frasa ini dari protagonis "Final Fantasy VI" mengungkapkan ide ini.


9. Seorang pria memilih, seorang budak taat. (Andrew Ryan)

Kaum idealis kota Rapture, panggung utama "Bioshock", memiliki banyak ungkapan yang luar biasa, dan salah satunya adalah ini.

10. Jika benar-benar ada kejahatan di dunia ini, itu ada di hati manusia. (Edward D. Morrison)

Meskipun menjadi karakter sekunder dalam "Tales of Phantasia", untuk janji seperti ini telah menjadi simbol.

11. Jika cerita harus berubah, biarkan berubah. Jika dunia hancur, jadilah itu. Jika takdirku mati, aku hanya akan menertawakannya. (Magus)

Nasib masing-masing tergantung pada kita, sesuai dengan karakter ikonik "Chrono Trigger".

12. Meskipun Anda selalu memiliki roh penjelajah, Anda akan menemukan jalan keluar. Itu harapan saya. (Hero)

Memiliki harapan penting untuk terus berjalan, sesuai dengan karakter utama dalam "Kisah Gua."

13. Saya telah berjuang lama untuk bertahan hidup, tetapi tidak peduli apa pun, Anda harus selalu mencari sesuatu untuk diperjuangkan. (Joel)

Dalam perjalanannya untuk bertahan hidup, protagonis laki-laki dari "The Last of Us" memberikan saran ini untuk dapat melanjutkan hidup.

14. Tidak ada yang tidak perlu. (Yitan)

Karakter utama dari "Final Fantasy IX" menjelaskan bahwa setiap orang dapat mengembangkan tujuan yang membimbingnya.

15. Perjalanan waktu sangat kejam ... Untuk setiap orang itu berbeda, tapi tidak ada yang bisa mengubahnya ... Satu hal yang tidak berubah dari waktu ke waktu adalah kenangan masa mudamu ... (Sheik)

Meskipun Link tidak banyak kata, Sheik, dalam "The Legend of Zelda: Ocarina waktu" meninggalkan refleksi ini yang mendefinisikan persepsi waktu dan ingatan.

16. Anda tidak dapat membatalkan apa yang telah Anda lakukan, tetapi Anda dapat menghadapinya. (Frank Coleridge)

Sepanjang Silent Hill: Hujan deras, kita menemukan karakter seperti Frank, inkarnasi fenomena psikologis.

17. Saya tidak ingin ada yang membicarakan saya di masa lalu. (Squall Leonhart)

Karakter utama dari "Final Fantasy VIII" tidak menyukai gagasan menjadi memori.

18. Ada saran, bocah? Ketika hidup menjadi sulit, Anda bangkit, berkelahi, dan tunjukkan siapa yang bertanggung jawab! (Undyne)

Petualangan menawan "Undertale" meninggalkan banyak momen tak terlupakan. Salah satu frasa video game yang paling diingat.


19. Hal yang benar ... Apa itu? Jika Anda melakukan hal yang benar ... apakah Anda ... bahagia ... semua orang? (Anak bulan)

Karakter misterius dalam "The Legend of Zelda: Majora's Mask" memberikan dialog yang tampak seperti bagian dari sebuah puisi.

20. Apa itu manusia? Sebuah tumpukan rahasia kecil dan menyedihkan. (Drakula)

Antagonis dari "Castlevania: Symphony of the Night", mendefinisikan apa yang baginya adalah sifat manusia.

21. Tidak peduli seberapa gelap malam, hari itu selalu muncul kembali dan perjalanan kita dimulai sekali lagi. (Lulu)

Salah satu wali Yuna dalam "Final Fantasy X" mendorong dengan kata-kata ini untuk terus maju.

22. Pada akhirnya, kami hanya menyesali apa yang belum kami lakukan. (Taric)

"League of Legends" memiliki banyak karakter, dan masing-masing memiliki repertoar frase. Ini sang juara Taric cukup emosional.


23. Apa yang lebih baik: terlahir menjadi baik atau mengalahkan sifat jahat Anda dengan susah payah? (Paarthurnax)

Salah satu naga di "The Elder Scrolls V: Skyrim" menimbulkan keraguan filosofis ini untuk refleksi pribadi .

24. Perang adalah tempat yang muda dan bodoh ditipu oleh orang tua untuk saling membunuh. (Niko Bellic)

Mungkin GTA saga bukan yang paling patut dicontoh dalam beberapa masalah, tetapi protagonis dari angsuran keempatnya mendefinisikan perang dengan nada yang sangat kritis.

25. Terlalu banyak orang yang memiliki pendapat tentang hal-hal yang tidak mereka ketahui. Dan semakin bodohnya mereka, semakin banyak pendapat yang mereka miliki. (Thomas Hildern)

Salah satu karakter yang dapat kita temukan di seluruh wilayah "Fallout: New Vegas", memiliki gagasan yang sangat konkret tentang masyarakat.

26. Saya melihat kematian dalam mimpi saya berkali-kali, tetapi saya belum mati. Aku lebih baik daripada mimpiku, lebih baik daripada mimpi burukku. Tapi untuk mencari tahu ... Aku harus menghadapi mereka semua dan aku harus melalui yang terburuk untuk membuktikan pada diriku sendiri bahwa aku adalah yang terbaik. Inilah realitas saya. (William Bishop)

Protagonis pilot "Ace Combat: Assault Horizon" berbicara tentang perbaikan diri .


  • Mungkin Anda tertarik: "Pengembangan Pribadi: 5 alasan untuk refleksi diri"

27. Berdiri di atas abu dari satu triliun jiwa yang telah meninggal, dan tanyakan kepada hantu apakah kehormatan itu penting. Diam akan menjadi jawaban Anda. (Javik)

Tidak ada yang penting setelah kematian: ini adalah bagaimana Anda dapat menafsirkan kata-kata Javik dalam "Mass Effect 3".

28. Ada hal-hal yang kita lupakan ... Dan ada hal-hal yang tidak pernah bisa kita lupakan. Itu lucu ... Saya tidak tahu mana yang lebih menyedihkan. (Heather)

Kutipan lain yang mengacu pada pikiran manusia, kali ini disebutkan oleh protagonis "Silent Hill 3".

29. Pria baik memiliki niat baik. Kami hanya tidak selalu melakukan hal yang baik. (Isaac Clarke)

Protagonis dari saga "Dead Space" mencerminkan pada keputusan dan konsekuensinya.

30. Bahwa seseorang telah pergi tidak berarti bahwa dia meninggalkan Anda (James McCloud)

Berbaris tidak selalu identik dengan melupakan: kata-kata dari ayah Fox McCloud di "Star Fox 64".

31. Ini bukan tentang mengubah dunia. Ini tentang melakukan yang terbaik sebelum meninggalkan dunia ini ... seperti itu. Ini adalah tentang menghormati keinginan orang lain, dan mempercayai Anda. (The Boss)

Filosofi untuk hidup dan warisan pikiran The Boss tentang "Metal Gear Solid III".

32. Seorang penjelajah terkenal berkata, bahwa kebesaran adalah dalam apa yang kita lakukan, bukan pada siapa kita. (Lara Croft)

Dalam reboot saga "Tomb Raider", penjelajah muda mengucapkan kata-kata ini tekankan bahwa tindakan itu penting .

33. Seseorang hanya bisa berharap untuk meninggalkan warisan abadi. Tapi sangat sering, warisan yang kita tinggalkan ... bukanlah yang kita harapkan (Ratu Myrrah)

Pemimpin Locust dalam "Gears of War 2" mencerminkan warisan.

34. Legenda, yang pertama akun, yang kedua mendengarkannya dan yang ketiga mengungkapkannya. (Solid Snake)

Snake, mendefinisikan legenda di "Metal Gear Solid 2".


35. Ada garis yang sangat berbeda antara keberanian dan kebodohan. (Juggernaut)

Kebenarannya adalah bahwa kadang-kadang bisa sulit untuk membedakan mereka. Dikatakan oleh salah satu karakter yang dapat dimainkan dari "DOTA 2".

36. Harapanlah yang membuat kita kuat. Itulah alasan mengapa kami ada di sini. Itu sebabnya kami bertarung ketika yang lainnya hilang. (Pandora)

Sepanjang balas dendam Kratos, adalah dengan Pandora di "God of War 3" dan ini berbicara tentang harapan.

37. Hidup adalah tentang tekad. Hasilnya sekunder. (Waka)

Selama perjalanan Amaterasu di "Okami", Waka berbicara tentang pilihan yang dibuat dalam hidup .

38. Masa lalu itu seperti teka-teki, seperti cermin rusak. Saat Anda mengomposisi ulang, Anda memotong diri sendiri dan gambar Anda tidak berhenti berubah ... dan Anda juga berubah. (Max Payne)

Tokoh protagonis saga "Max Payne", dalam angsuran kedua, berpikir tentang apa masa lalu baginya.


39. Bahkan di masa gelap, kita tidak bisa meninggalkan hal-hal yang menjadikan kita manusia. (Khan)

Di dunia pasca-apokaliptik seperti "Metro 2033," manusia masih tetap sama.

40. Akhir tidak lebih penting daripada momen apa pun yang membawa kita kepadanya. (Dr. Rosalene)

Dalam banyak kesempatan kami fokus pada hasil dan bukan pada kemajuan yang mengarah ke itu, menurut protagonis "To the moon".

41. Kejahatan itu jahat. Kecil, tua, berambut sedang ... tidak ada bedanya. Derajatnya sewenang-wenang. Definisi ini kabur. Jika saya harus memilih antara yang jahat dan yang lain, saya memilih untuk tidak memilih sama sekali. (Geralt)

Tokoh protagonis dari saga terkenal "The Witcher" jelas apa yang jahat .

42. Pengetahuan tidak berguna jika tidak digunakan. (Steward Gixx)

Tidak ada lagi yang perlu dikomentari pada kutipan ini dari karakter "Guild Wars 2".


44. Bahkan "bajingan" terburuk pun tahu bahwa Anda harus berurusan dengan wanita. (Tn. Torgue)

Di dunia liar "Borderlands 2" kita menemukan frasa dari segala jenis, beberapa dengan arti lebih dari yang lain. Ini adalah salah satu dari mereka yang memiliki interpretasi yang lebih langsung.

45. Lebih penting untuk menguasai kartu yang Anda pegang daripada mengeluh tentang lawan yang telah Anda urus. (Aza)

Salah satu anggota dari komando tinggi Teselia di Pokémon Black and White berikan nasihat yang bagus ini .

46. ​​Tidak ingin lebih mudah, saya ingin Anda menjadi lebih baik. (Zoilo)

Salah satu tetangga dari kota di "Animal Crossing" mendorong kita untuk meningkatkan.

47. Ketika seorang pria menghadapi kematian, hal yang mustahil hanya merupakan hambatan kecil. (Pangeran)

Protagonis saga "Prince of Persia", berbicara tentang batas keputusan.

48. Beberapa pohon mekar, yang lainnya mati. Beberapa ternak tumbuh kuat, yang lain diambil oleh serigala. Beberapa pria dilahirkan menjadi kaya dan cukup bodoh untuk menikmati hidup mereka. Tidak ada yang adil. (John Martson)

Sebuah refleksi yang bisa didengar dalam game "Red Dead Redemption" oleh protagonisnya.

49. Setiap kebohongan mengandung kebenaran, dan semua kebenaran mengandung kebohongan (Shu)

Salah satu karakter yang dapat kita rekrut dalam "Suikoden 2" meninggalkan frasa ini yang paling filosofis.

50. Sangat berbahaya untuk pergi ke sana sendirian! Ambil ini. (Bijak)

Frasa yang mengesankan dari "The Legend of Zelda" , lebih dikenal dengan versi bahasa Inggrisnya "Sangat berbahaya untuk pergi sendiri! Ambil ini. "


POLYBIUS - The Video Game That Doesn't Exist (Maret 2024).


Artikel Yang Berhubungan