yes, therapy helps!
Teori permainan: apa yang terdiri dari dan di bidang apa itu berlaku?

Teori permainan: apa yang terdiri dari dan di bidang apa itu berlaku?

April 1, 2024

Model teoritis pengambilan keputusan sangat berguna untuk ilmu pengetahuan seperti psikologi, ekonomi atau politik karena mereka membantu memprediksi perilaku orang dalam sejumlah besar situasi interaktif.

Di antara model-model ini, itu menonjol teori permainan, yang merupakan analisis keputusan bahwa aktor yang berbeda mengambil konflik dan dalam situasi di mana mereka dapat memperoleh manfaat atau kerusakan tergantung pada apa yang dilakukan orang lain.

  • Artikel terkait: "8 jenis keputusan"

Apa teori permainan?

Kita dapat mendefinisikan teori permainan sebagai studi matematika tentang situasi di mana seorang individu harus membuat keputusan dengan mempertimbangkan pilihan yang dibuat orang lain . Saat ini, konsep ini sangat sering digunakan untuk merujuk pada model teoretis tentang pengambilan keputusan yang rasional.


Dalam kerangka ini kami mendefinisikan "permainan" apa pun situasi terstruktur di mana imbalan atau insentif yang sudah ada dapat diperoleh dan itu melibatkan beberapa orang atau entitas rasional lainnya, seperti kecerdasan buatan atau hewan. Secara umum kita dapat mengatakan bahwa game mirip dengan konflik.

Mengikuti definisi ini, permainan muncul secara konstan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan demikian, teori permainan tidak hanya berguna untuk memprediksi perilaku orang yang berpartisipasi dalam permainan kartu, tetapi juga untuk menganalisis persaingan harga antara dua toko yang berada di jalan yang sama, serta untuk banyak situasi lainnya.


Teori permainan dapat dipertimbangkan cabang ekonomi atau matematika, khususnya statistik . Mengingat cakupannya yang luas, ia telah digunakan dalam banyak bidang, seperti psikologi, ekonomi, ilmu politik, biologi, filsafat, logika, dan ilmu komputer, untuk menyebutkan beberapa contoh luar biasa.

  • Mungkin Anda tertarik: "Apakah kita makhluk rasional atau emosional?"

Sejarah dan perkembangan

Model ini mulai berkonsolidasi berkat adanya Kontribusi oleh matematikawan Hongaria John von Neumann, atau Neumann János Lajos, dalam bahasa ibunya. Penulis ini menerbitkan pada 1928 sebuah artikel berjudul "Pada teori permainan strategi" dan pada tahun 1944 buku "Teori permainan dan perilaku ekonomi", bersama dengan Oskar Morgenstern.

Karya Neumann fokus pada permainan zero-sum , yaitu, di mana manfaat yang diperoleh oleh satu atau lebih dari pelaku setara dengan kerugian yang diderita oleh sisa peserta.


Nanti teori permainan akan diterapkan lebih luas ke banyak permainan yang berbeda, baik kooperatif dan non-kooperatif. Matematikawan Amerika John Nash menjelaskan apa yang dikenal sebagai "Nash equilibrium" , yang menurutnya jika semua pemain mengikuti strategi optimal, tidak satu pun dari mereka akan mendapat manfaat jika mereka hanya mengubah sendiri.

Banyak ahli teori berpikir bahwa kontribusi teori permainan telah membantah prinsip dasar liberalisme ekonomi oleh Adam Smith , yaitu, pencarian manfaat individu mengarah ke kolektif: menurut penulis yang telah kami sebutkan, justru keegoisan yang merusak keseimbangan ekonomi dan menghasilkan situasi yang tidak optimal.

Contoh game

Dalam teori permainan ada banyak model yang telah digunakan untuk memberi contoh dan mempelajari pengambilan keputusan rasional dalam situasi interaktif. Pada bagian ini kami akan menjelaskan beberapa yang paling terkenal.

  • Mungkin Anda tertarik: "The Milgram Experiment: bahaya ketaatan kepada otoritas"

1. Dilema narapidana

Dilema narapidana yang terkenal mencoba memberi contoh alasan yang menyebabkan orang rasional memilih untuk tidak bekerja sama satu sama lain. Penciptanya adalah matematikawan Merrill Flood dan Melvin Dresher.

Dilema ini menimbulkan dua penjahat yang dipenjara oleh polisi dalam kaitannya dengan kejahatan tertentu. Secara terpisah, mereka diberitahu bahwa jika tidak ada yang mengkhianati yang lain sebagai pelaku kejahatan, keduanya akan masuk penjara selama 1 tahun; jika salah satu dari mereka mengkhianati yang kedua tetapi dia tetap diam, informan akan bebas dan yang lainnya akan menjalani hukuman 3 tahun; jika mereka saling menuduh, keduanya akan menerima hukuman 2 tahun.

Keputusan yang paling rasional adalah memilih pengkhianatan, karena itu mengandung manfaat yang lebih besar. Namun, berbagai studi berdasarkan dilema narapidana telah menunjukkan hal itu kami memiliki bias tertentu terhadap kerja sama dalam situasi seperti ini.

2. Masalah Monty Hall

Monty Hall adalah tuan rumah dari kontes televisi Amerika "Let's Make A Deal." Masalah matematika ini dipopulerkan dari surat yang dikirim ke sebuah majalah.

Premis dilema Monty Hall berpendapat bahwa orang yang bersaing dalam program televisi Anda harus memilih di antara tiga pintu . Di belakang salah satunya ada mobil, sedangkan di belakang dua lainnya ada kambing.

Setelah kontestan memilih salah satu pintu, presenter membuka satu dari dua sisanya; seekor kambing muncul. Selanjutnya tanyakan kontestan jika dia ingin memilih pintu yang lain daripada yang awal.

Meskipun secara intuitif tampaknya bahwa mengubah pintu tidak meningkatkan peluang untuk memenangkan mobil, kenyataannya adalah jika kontestan mempertahankan pilihan aslinya, dia akan memiliki ⅓ kemungkinan memenangkan hadiah dan jika dia mengubah kemungkinan itu akan menjadi ⅔. Masalah ini telah berfungsi untuk mengilustrasikan keengganan orang untuk mengubah keyakinan mereka meskipun mereka dibantah melalui logika .

3. The elang dan merpati (atau "ayam")

Model elang-merpati menganalisis konflik antar individu atau kelompok yang mempertahankan strategi agresif dan yang lainnya lebih damai . Jika kedua pemain mengadopsi sikap agresif (hawk), hasilnya akan sangat negatif untuk keduanya, sementara jika hanya salah satu dari mereka yang menang dan pemain kedua akan dirugikan hingga tingkat sedang.

Dalam hal ini, orang yang memilih yang pertama menang: dalam semua kemungkinan dia akan memilih strategi elang, karena dia tahu bahwa lawannya akan dipaksa untuk memilih sikap damai (burung merpati atau ayam) untuk meminimalkan biaya.

Model ini telah sering diterapkan pada politik. Misalnya, bayangkan dua kekuatan militer dalam situasi perang dingin ; jika salah satu dari mereka mengancam yang lain dengan serangan rudal nuklir, lawan harus menyerah untuk menghindari situasi yang saling meyakinkan, lebih berbahaya daripada menyerah pada tuntutan saingannya.


Archeology - exploring the past with modern technology | DW History Documentary (April 2024).


Artikel Yang Berhubungan