yes, therapy helps!
Psycogaming, proyek yang membawa psikologi ke dunia videogame

Psycogaming, proyek yang membawa psikologi ke dunia videogame

April 5, 2024

Penelitian dan studi psikologi semakin mendalami lebih banyak bidang pasar yang terkait dengan teknologi baru dan produk budaya.

Sektor hiburan elektronik tidak terkecuali, dan itulah mengapa semakin sering bahwa tim psikolog dimasukkan ke dalam rencana pengembangan videogame atau bahwa mereka menawarkan indikasi dan saran untuk membantu menciptakan sensasi yang dapat diterima sepenuhnya. Dan kami tidak hanya berbicara tentang pelatihan otak video game, tetapi hampir semua aspek rentan ditemukan kembali oleh psikolog yang didedikasikan untuk bidang yang menarik ini.

Wawancara dengan Psycogaming

Di Spanyol, salah satu contoh dari kewirausahaan yang mencakup psikologi dasar, penciptaan gim video dan pengungkapan potensi manfaat yang dapat mereka tawarkan di luar waktu luang adalah perusahaan Psycogaming, yang dibuat pada 2013 oleh Sergio Alloza dan Marc Costal. Kami bermaksud mewawancarai Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang perkawinan yang relatif sedikit dikenal ini antara psikologi dan permainan video.


Psikologi dan Pikiran: Bagaimana Anda bisa memulai proyek ini?

Psycogaming: Nah, ide awal muncul selama tahun terakhir perlombaan. Itu adalah semester kedua dan kami tidak tahu apa yang akan kami lakukan ketika kami selesai. Sebagai hasil dari sebuah kelas, di mana kami diminta untuk mencoba menyatukan hasrat kami (apa pun itu) dengan psikologi, kami mulai berpikir tentang bagaimana menyatukan bidang psikologi yang luas dengan dunia permainan video yang sangat besar. Dan dari kesatuan itu keluar Psycogaming, sebuah proyek yang awalnya bertujuan untuk menganalisis permainan video dari sudut pandang psikologis, tetapi itu telah berlangsung seiring waktu.


Apa aspek dari gim video yang paling Anda minati sebagai psikolog?

Marc: Saya sangat tertarik dengan aspek desain dari video game itu sendiri. Berikan latar belakang pada karakter yang membuat mereka lebih konsisten dengan tipe kepribadian yang ingin Anda transmisikan, menemukan kekurangan kontekstual dalam skenario yang dapat mengganggu dalam perendaman yang dirasakan oleh pemain, atau bahkan mendapatkan situasi emosional yang terjadi dalam plot permainan. koheren dengan emosi yang ingin Anda rasakan.

Sergio: Tanpa ragu, motivasi dan teknik pertunangan dan fenomena aliran. Bagaimana seseorang dapat merasa tenggelam dalam gim video dan kehilangan jejak waktu, berpikir dan merasa di dunia maya. Dan, di samping itu, bagaimana otak kita beradaptasi dan berubah pada rutinitas itu dan bagaimana kapasitas tertentu dilatih secara intrinsik.

Bagaimana Anda telah belajar tentang hubungan antara psikologi dan permainan video? Apakah ada buku atau majalah yang Anda rekomendasikan?


PG: Ya, dari awal proyek dan setelah menyelesaikan lomba, kami menyadari bahwa pelatihan kami akan menjadi otodidak. Ketika tidak ada gelar pascasarjana dengan topik khusus ini, kita mulai melatih, mempelajari bibliografi yang dihasilkan dari penelitian masa lalu dan saat ini tentang hubungan antara videogame dan psikologi. Selain itu, kami menyelenggarakan beberapa kursus tentang video game dan pembelajaran, desain game dan pengembangan game. Bahkan saat ini kami terus melatih dalam mata pelajaran ini, antara lain, dan memperluas pengetahuan.

Kami merekomendasikan, di atas segalanya, selain bibliografi yang ada, sebuah buku yang berjudul: Jangan ganggu aku ibu- aku belajar!, oleh Prensky, yang mengumpulkan cukup banyak ide yang disajikan sebelumnya.

Apakah pengembang video game sudah menggunakan tim psikolog, atau apakah itu relatif baru?

PG: Sejauh yang kami tahu, hanya beberapa perusahaan besar yang memiliki seorang psikolog staf yang membantu merancang gim dengan anggota tim lainnya. Tentu saja kami pikir itu ide bagus, karena peleburan beberapa disiplin selalu menghasilkan pekerjaan yang lebih baik.

Dalam kebanyakan videogame ada dimensi naratif dan dimensi yang dapat dimainkan lainnya. Di mana dari keduanya, menurut Anda lebih perlu memiliki orang yang berdedikasi pada psikologi?

PG: Dalam keduanya, sepenuhnya. Banyak kali kami bermain video game dengan mekanik, grafik dan desain yang luar biasa, tetapi keesokan harinya kami tidak bermain lagi karena tidak memiliki cerita yang mengaitkan kami. Dan berkali-kali kita akan memainkan permainan yang kesan pertamanya sangat bagus dari sudut pandang naratif, tetapi karena beberapa mekanika dirancang dengan buruk, tidak mengundang pengguna untuk terus bermain.

Oleh karena itu, di kedua bagian, pengawasan hampir setiap detail diperlukan untuk memastikan bahwa orang-orang akan memiliki pengalaman yang baik dengan videogame. Lagi pula, itulah tentang itu.

Dan saya kira Anda juga harus melihat apakah mekanika dan narasi cocok satu sama lain.

PG: Ya, Secara umum, ini tidak memiliki kesulitan besar.Anda cukup menyesuaikan mekanika dengan keterbatasan permainan atau bahasa pemrograman yang Anda gunakan. Anda akan jarang menemukan bahwa narasi membatasi mekanika dan sebaliknya. Banyak kali, dari narasi yang sama dari permainan akan datang mekanik yang unik, dan mekanik dapat memberikan ide tentang bagaimana permainan dapat berkembang.

Dalam aspek pengembangan gim video apa menurut Anda lebih bermanfaat meminta nasehat ahli psikologi khusus? Misalnya, dalam mekanika permainan, desain skenario dan karakter, dll.

PG: Kami pasti bisa membantu dalam pengembangan semua aspek permainan. Dari yang dikomentari ke lebih banyak lagi. Ya memang benar bahwa ada elemen di mana sebagai psikolog kita bisa lebih membantu, seperti mekanisme permainan video untuk membantu mengoptimalkan kemampuan kognitif, atau dalam desain konteks yang koheren untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Meskipun untuk ini perlu menyentuh hampir semua elemen. Namun, ada aspek-aspek, seperti musik, yang kami tinggalkan di tangan yang lebih ahli karena pelatihan dan pengalaman kami tidak banyak berfungsi untuk meningkatkan elemen itu.

Adapun desain skenario, apakah Anda memperhatikan jika dari psikologi lingkungan Anda mulai menyelidiki dan campur tangan di videogame? Saya sadar bahwa ini akan menjadi area yang menarik bagi orang-orang yang berdedikasi pada cabang psikologi ini.

PG: Kebenarannya adalah kami belum pernah bertemu siapa pun tentang spesialisasi ini di dunia gim video. Kegunaan? Tentunya mereka dapat memberikan pengalaman mereka pada interaksi antara lingkungan fisik dan pemain, hanya saja dalam hal ini lingkungan akan menjadi virtual. Mungkin ketika booming terakhir dari Virtual Reality terjadi, kita akan melihat lebih banyak minat antara bidang psikologi dan videogame ini.

Apa hambatan utama yang akan dihadapi seseorang dari bidang psikologi jika mereka memutuskan untuk mendedikasikan diri pada sesuatu yang mirip dengan apa yang Anda lakukan di Psycogaming?

PG: Yang pertama, dan mungkin yang paling penting, adalah kurangnya pelatihan formal di bidang ini dalam psikologi. Ada spesialisasi dari semua jenis: klinis, pendidikan, bisnis, legal ... tetapi sangat sulit untuk menemukan sesuatu yang menggabungkan konsep psikologi dan videogame.

Dan kemudian, dia akan menghadapi dunia bisnis yang keras dan kesulitan memasuki dunia videogame (bagaimana cara menjadi bagian dari studio pengembangan videogame).

Dan itu tidak akan mudah untuk memulai kontak juga.

PG: Tidak, itu tidak mudah. Kami mengira bahwa jika Anda memiliki kenalan di dunia, ini mungkin lebih mudah, karena ada "hangouts" dan acara di mana para pengembang berkumpul untuk menyajikan proyek, saling mengenal, dan sebagainya. Dalam kasus kami, kami tidak tahu bahwa acara semacam ini ada, kami harus melangkah lebih jauh. Untuk seorang teman, kami mendapat informasi bahwa ada semacam nongkrong pengembang di Valencia, dan setelah memikirkannya, kami memutuskan untuk pergi beberapa hari itu dan memperkenalkan diri. Setelah ini, mereka memberi kami kontak dari kelompok yang bekerja di Barcelona, ​​ZehnGames, dan dari situ kami mulai mengenal seluruh dunia Indie di Barcelona. Faktanya, sekarang di bulan Desember kami telah bergabung dengan Granada Gaming dan itu merupakan pengalaman yang sangat produktif.

Di luar masalah yang mungkin muncul di sepanjang jalan, bagaimana Anda menghargai perjalanan yang telah Anda buat sejauh ini dengan proyek Anda?

PG: Ya, sebenarnya kami sangat menghargai itu. Memang benar bahwa permulaannya sulit, dengan proyek yang samar-samar dan banyak bibliografi untuk dipelajari, tetapi peluang-peluang yang telah muncul telah membuat semua jalan menuju titik saat ini berharga. Meski begitu, kami sadar bahwa kami masih memiliki jalan panjang dan kami berharap untuk terus memiliki keberuntungan yang sama.

Akhirnya, pertanyaan wajib. Apa video game favoritmu?

Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, oleh Super Nintendo. Grafisnya buruk untuk saat ini, tetapi memiliki narasi yang menyelimuti dan tingkat kebebasan yang cukup besar dalam permainan kuno semacam itu. Selain soundtrack acojonante.

Sergio: Tanpa ragu, Golden Sun, dari GBA. Desain narasi, grafis, dan artistik yang luar biasa cocok untuk waktu Anda dan mekanik yang menarik dan menarik. Meskipun kita bisa mencurahkan seluruh wawancara untuk melempar bunga ke daftar video game "favorit" tanpa henti.


PsycoGaming Montage 1 (April 2024).


Artikel Yang Berhubungan