yes, therapy helps!
Psikologi Pokémon Go, 8 kunci untuk memahami fenomena tersebut

Psikologi Pokémon Go, 8 kunci untuk memahami fenomena tersebut

April 5, 2024

Pokémon Go, video game Niantic dan Nintendo untuk ponsel cerdas, telah mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi selama hari-hari pertama peluncurannya .

Demam yang telah dihasilkan game video ini, antara lain, sehingga nilai saham Nintendo telah meningkat lebih dari 25% dalam beberapa hari. Beberapa cerita masih beredar tentang situasi penasaran yang dibuat oleh aplikasi ini, seperti yang dilakukan oleh orang yang lewat malam hari yang, setelah menjelaskan kepada polisi bahwa mereka sedang bermain game alih-alih berurusan dengan narkoba, akhirnya meyakinkan mereka dan membuat Pokémon diunduh. Pergi kesana sendiri.

Mengapa Anda sangat menyukai Pokémon Go?

Apa yang bisa menjadi kunci keberhasilan komersial dari gim video? Setelah semua, Pokémon Go adalah aplikasi yang sangat sederhana: memungkinkan kami, pada dasarnya, menggunakan augmented reality untuk menjelajahi lingkungan kami untuk mencari Pokémon bahwa kita hanya akan melihat melalui kamera smartphone kami. Ini sederhana, tetapi dilihat dari jumlah unduhan game, itu bekerja dengan baik.


Di sini saya mengusulkan beberapa aspek psikologis dari pengalaman dimainkan Pokémon Go yang dapat berkontribusi untuk keberhasilannya.

1. Hampir tidak ada aturan mainnya

Banyak daya tarik Pokémon Go adalah itu hanya permainan video . Hal ini dapat dipahami sebagai pernis augmented reality pada lingkungan yang kita lakukan secara fisik, mengundang kita untuk berjalan dan menjelajahi area nyata.

Lebih dari permainan dengan aturan yang sangat spesifik dan alur cerita untuk dijelajahi, ini adalah pengalaman tanpa terlalu banyak kedalaman yang menawarkan kita hiburan ringan. Oleh karena itu, kita tidak perlu mendedikasikan waktu untuk melempar game tanpa ada yang mengganggu kita. Pokémon Go sesuai dengan pengalaman sehari-hari, dan bermain tidak membutuhkan komitmen lebih dari pihak kita daripada yang bersedia kita berikan. Faktanya, dapat digunakan seolah-olah itu adalah aplikasi untuk memaksa kita meregangkan kaki kita selama waktu luang kita .


2. Resiko rendah yang dirasakan

Pokémon Go dapat dimainkan tanpa membayar apa pun, dan ini sudah membantu orang mulai memainkannya . Tapi, di samping itu, proposal Pokémon Go sangat sederhana sehingga kemungkinan yang kita rasa tertipu begitu kita mulai bermain sangat rendah.

Tidak akan ada perubahan skrip yang merusak pengalaman, juga tidak akan kita mencapai akhir permainan tanpa diberi pilihan untuk terus bereksperimen, atau kualitas lingkungan dan tantangan secara tak terduga akan menurun beberapa jam setelah aplikasi dirilis. Bermain game selama setengah jam kita bisa mendapatkan ide apakah kita suka atau tidak, dan bebas, kemampuan untuk mulai bermain Pokémon Go hampir tanpa risiko (Di luar kecelakaan yang mungkin kita miliki jika kita tidak memperhatikan apa yang ada di luar layar, sementara kita berjalan-jalan, tentu saja).


3. Klaim yang familier

Jelas sekali , tidak mungkin menemukan penjelasan tentang kesuksesan Pokémon Go tanpa menyoroti nilai dari franchise Pokémon. . Video game, periferal dan produk dari merchandising Pokémon dijual secara praktis sendirian, antara lain karena merek mereka sudah dikenal bahkan oleh banyak orang yang tidak pernah tertarik dengan jenis rekreasi ini.

Jika kita menambahkan fakta bahwa permainan waralaba cenderung bernilai positif, sangat mungkin bahwa gambar dan video (promosi atau tidak) dari Pokémon Go lebih menarik perhatian daripada produk lain dari kompetisi. Pertama, karena menjadi sesuatu yang akrab menarik mata kita , dan kedua, karena kenangan itu cenderung lebih menyenangkan daripada negatif.

4. Kecanduan barang koleksi

Undangan untuk mengumpulkan sesuatu (dalam hal ini, Pokémon) adalah cara yang mudah dan efektif untuk memperpanjang daya tahan videogame . Mereka membuat kita bermain lebih banyak kepada mereka karena mereka menempatkan kita tepat di logika akumulasi elemen yang dapat diantisipasi: kita melihat pemain dan karakter lain dengan peralatan yang lebih baik daripada kita, kita membayangkan bagaimana rasanya memiliki koleksi yang kita intai tetapi tidak kami telah mencapai, dll. Seperti yang kita tahu bahwa jika kita terus berusaha di bawah aturan yang dapat dimainkan kita sudah tahu kita akan mendapatkan semua elemen itu, sangat mudah bahwa ide untuk terus berinvestasi dalam meningkatkan peluang memenangkan "hadiah" ini sangat menggiurkan.

Di sisi lain, menggunakan sumber daya koleksi mengembang- kan durasi permainan video dengan cara yang agak artifisial, karena ini adalah cara yang sangat sederhana dan stereotip untuk membangkitkan minat: itu cukup untuk merancang objek baru dan mengatributkan statistik dan properti tertentu kepada mereka.Itu tidak biaya sebanyak, misalnya, menciptakan lingkungan asli dengan tantangan baru, atau mengubah alur permainan untuk membuat cerita lebih menarik.

Jadi, Nilai tambah dari koleksi ini didasarkan pada menciptakan puncak kesenangan sementara kecil ketika Anda mendapatkan item baru , yang membuat kita mengasosiasikan kesenangan ini dengan situasi yang sederhana dan dapat diprediksi ini, dengan cara yang sama seperti B. F. Skinner ketika mengajarkan merpati untuk bermain ping-pong. Sumber daya yang mudah ini sangat ideal untuk game bebas bermain seperti Pokémon Go, karena dapat diimplementasikan mulai dari anggaran awal yang relatif sederhana.

5. Keingintahuan untuk melihat "dimensi lain"

Pokemon Go adalah mekanis dan dapat diprediksi, ya, tetapi ia mengajak kita, secara harfiah, untuk melihat versi lingkungan kita sendiri dan tentang area yang sering kita kunjungi, di mana segala sesuatunya berbeda .

Selain itu, menyeberangi jalan dan taman yang kami identifikasi dengan kehidupan kami dari realitas Pokémon Go yang diperbesar selama hari-hari pertama peluncuran game, kami menjelajahi wilayah yang mungkin belum pernah dilihat orang lain sejauh ini. Dari lokal, kami merasa bagian dari semacam pesta dunia untuk membuka versi planet yang ada di Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Juli 2016

6. Demam sosial

Jika ada cara untuk mendapatkan manfaat lebih lanjut dari fakta bahwa permainan video yang dijual dikonsumsi secara besar-besaran, itu menciptakan kemungkinan untuk konsumsi massal untuk mengubah permainan menjadi pengalaman sosial pada skala planet . Pokémon Go memungkinkan hal ini tidak hanya memungkinkan pemain nyata untuk berinteraksi satu sama lain melalui game, tetapi juga memberi mereka kesempatan untuk menciptakan situasi aneh dengan augmented reality, gambar yang dapat mereka bagikan melalui jejaring sosial.

Kemungkinannya hampir tak terbatas dan, dalam kasus permainan smartphone, kecenderungan untuk memotret dan berbagi semua yang terjadi pada kita sangat tinggi. Semua ini, di samping itu, mengambil bentuk kampanye iklan viral besar untuk video game ini , membuat lebih banyak orang mulai mencobanya. Yang membawa kita ke titik berikutnya.

7. Pengalaman di perusahaan

Pokémon Go bukan hanya aplikasi sosial karena ia bergaya di Internet dan jejaring sosial. Itu juga karena saya memulai permainan sendiri dapat membuat kita berakhir berjalan dengan orang yang baru kita temui .

Orang-orang pergi dalam geng untuk berburu Pokémon, berkumpul di taman, bertemu di Pokémon Gyms, saling membantu menemukan spesimen yang paling langka ... Hal ini, untuk banyak orang dewasa, kembali ke masa kanak-kanak, bukan karena elemen untuk mengumpulkan adalah Pokémon, tetapi karena bermain dengan aplikasi ini mirip dengan bermain seperti anak-anak ketika mereka pergi ke taman.

8. Fashion

Bagian dari daya tarik bahwa Pokémon Go selama hari-hari ini adalah bahwa ratusan ribu orang telah melemparkan diri mereka untuk memainkannya di planet ini. Dari milenium nostalgia yang telah menemukan kembali alam semesta Pokémon yang mereka mainkan di akhir tahun 90-an kepada anak-anak dan remaja itu, hanya, memutuskan untuk mengkonsumsi salah satu dari beberapa videogame bebas bermain mereka memiliki kampanye publisitas yang ambisius di belakang mereka, mereka semua memiliki alasan untuk tertarik pada permainan yang, di sisi lain, sangat sederhana dan dangkal sehingga tidak mengecualikan siapa pun.

Semua penduduk asli digital ini mereka telah berbondong-bondong ke Pokémon Go dan mulai berbagi gambar melalui internet . Gambar yang langsung diakui sebagai bagian dari franchise Pokémon dan itu adalah klaim publisitas dalam diri mereka. Dengan cara ini, keinginan untuk mulai menggunakan gim untuk bergabung dengan pesta virtual ini diubah menjadi bensin dengan cara baru.

Ekstra: Aplikasi terapeutik yang memungkinkan

Dalam artikel ini Psycogaming mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan itu Pokémon Go bisa berguna untuk melawan gangguan mental seperti depresi, kecemasan dan fobia sosial. Tidak diragukan lagi, sebuah garis yang menjanjikan yang akan memberikan kekuatan yang lebih kuat ke videogame yang sudah revolusioner.


Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid (April 2024).


Artikel Yang Berhubungan